H'Quest est un jeu
d'aventures qui se situe dans une contrée
assiégée par les forces du Chaos, et plus
particulièrement dans un château dans lequel vous
êtes, soit prisonnier, soit investi d'une mission
particulière...
Dans les deux cas, vous
voilà dans une salle du château et vous ne savez pas
où aller, ni même où est la
sortie.
Les différentes salles du
château sont reliées entre-elles par des couloirs,
des portes ou des passages secrets.
Elles peuvent disposer de
meubles dans lesquels des trésors peuvent être
cachés.
Elles peuvent être
gardées par des monstres (Orcs, Lutins, Squelettes...) et
peuvent aussi comporter des pièges.
Les couloirs peuvent être
obstrués.
Le jeu complet vous
permet de créer des parties auxquelles, ensuite, vous, ou
plutôt d'autres personnes puisque vous connaissez la
solution, peuvent jouer.
Dans le cas présent, vous
disposez uniquement de deux parties-test. Si vous êtes
intéressé par le jeu complet, veuillez m'en avertir
par e-mail (voir en bas de page)...
Sur demande, une version 9
pouces B&W peut vous être envoyée.
Votre personnage
:
Vous êtes dotés de
points de Corps (ou de vie), de points d'Esprit (inutile dans le
test), d'un potentiel d'Attaque et d'un potentiel de
Défense (nombre de dés d'attaque et de
défense). Vous pouvez être Barbare, Elfe ou Magicien,
et vos caractéristiques en seront d'autant
différentes.
Selon si vous avez choisi un
personnage de type Elfe ou Magicien, vous disposez aussi de 3 ou 9
sortilèges.
Le plateau de jeu
:
Au départ vous voyez des
salles et couloirs vides et une porte fermée.
Au fur et à mesure de
votre cheminement, vous ouvrirez des portes ou cliquerez sur la
commande «VOIR» pour vous rendre compte que les salles
sont loin d'être toutes vides et les couloirs
peut-être obstrués.
Vos adversaires :
(les Monstres et le Sorcier du Chaos)
Les Monstres n'ont qu'un seul
point de Corps, un ou des points d'Esprit (inutiles ici), mais ont
un potentiel d'attaque et de défense variable selon leur
nature et qui peut être supérieur au
vôtre.
Le Sorcier dispose de 5 points
de Corps, 5 points d'Esprit, 5 dés d'Attaque, 5 dés
de Défense. C'est lui qu'il faudra vaincre en fin de
partie.
Les monstres présents sur
le plateau de jeu montré plus haut sont deux Orcs
(O).
Combats :
Vous pouvez combattre les
monstres et le sorcier, et eux aussi peuvent vous
combattre.
Les attaques s'effectuent au
moyen de dés d'Attaque... il faut obtenir des
crânes.
Les attaques peuvent être
pareés par un lancer des dés de Défense... il
faut obtenir au moins autant de boucliers qu'il y avait de
crânes dans l'attaque adverse.
Vos
déplacements :
Vous vous déplacez au
moyen de deux dés et en cliquant sur des flèches de
direction.
Actions de jeu
:
Durant votre tour de jeu et en
plus de votre déplacement, vous pouvez aussi effectuer une,
et une seule, des 6 actions suivantes : Attaquer (un monstre ou le
sorcier), Utiliser (un sortilège, un objet ou un bonus en
votre possession), chercher des Passages secrets, chercher des
Pièges, chercher des Trésors, Dire un
mot.
Les meubles et l'escalier
de sortie :
Les meubles ne sont pas
obligatoirement tous présents dans la partie, mais il y a
toujours un escalier.
L'escalier est l'issue de sortie
du château. Il apparaît quand le Sorcier a
été vaincu.
Les meubles sont : trône
du sorcier, coffres, buffet, bibliothèques, tables,
ratelier d'armes, cheminé...
Ils peuvent contenir des
trésors cachés.
Les sortilèges
:
Il y a quatre séries de
trois sortilèges. En début de partie, l'Elfe peut en
choisir une, le Magicien peut en choisir trois, le Barbare ne
dispose jamais d'aucun sortilège.
Voici quelques exemples
:
Série Feu :
Feu du Courroux : - 1 pt
Corps, sauf si 1 bouclier en 1 dé.
L'adversaire perd un points
de Corps (les monstres sont vaincus) sauf s'il tire un bouclier
noir en un lancer d'un seul dé.
Courage : + 2 dés
Défense (max. 6). Fin si attaqué dans autre salle
ou couloir.
Le personnage dispose de deux
dés de Défense supplémentaires pour un
maximum de six.
Série Air :
Djinn : Ouvrir 1 porte
quelconque ou attaquer quiconque avec 5 dés.
Quelle que soit votre
position, vous pouvez ouvrir n'importe quelle porte, ou bien
attaquer n'importe quel adversaire avec cinq dés
d'Attaque.
Série Eau :
Eau de Guérison : + 4
pts Corps.
Votre personnage obtient
quatre points de Corps supplémentaires.
J'attends vos
réactions, commentaires ou subjections pour modifier
éventuellement le jeu complet, et le mettre ensuite en
téléchargement...