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Description de H'Quest©aM'

Mac seulement

 (version 14 pouces - couleurs Platinium)
h'quest
  
Divertissement tiré du jeu de plateau «Hero Quest» de MB Jeux (© 1990 MiltonBradley France)
 
H'Quest est un jeu d'aventures qui se situe dans une contrée assiégée par les forces du Chaos, et plus particulièrement dans un château dans lequel vous êtes, soit prisonnier, soit investi d'une mission particulière...
 
Dans les deux cas, vous voilà dans une salle du château et vous ne savez pas où aller, ni même où est la sortie.
Les différentes salles du château sont reliées entre-elles par des couloirs, des portes ou des passages secrets.
Elles peuvent disposer de meubles dans lesquels des trésors peuvent être cachés.
Elles peuvent être gardées par des monstres (Orcs, Lutins, Squelettes...) et peuvent aussi comporter des pièges.
Les couloirs peuvent être obstrués.
 
Le jeu complet vous permet de créer des parties auxquelles, ensuite, vous, ou plutôt d'autres personnes puisque vous connaissez la solution, peuvent jouer.
Dans le cas présent, vous disposez uniquement de deux parties-test. Si vous êtes intéressé par le jeu complet, veuillez m'en avertir par e-mail (voir en bas de page)...
Sur demande, une version 9 pouces B&W peut vous être envoyée.
 
Votre personnage :
Vous êtes dotés de points de Corps (ou de vie), de points d'Esprit (inutile dans le test), d'un potentiel d'Attaque et d'un potentiel de Défense (nombre de dés d'attaque et de défense). Vous pouvez être Barbare, Elfe ou Magicien, et vos caractéristiques en seront d'autant différentes.
Selon si vous avez choisi un personnage de type Elfe ou Magicien, vous disposez aussi de 3 ou 9 sortilèges.
 
Le plateau de jeu :
Au départ vous voyez des salles et couloirs vides et une porte fermée.
Au fur et à mesure de votre cheminement, vous ouvrirez des portes ou cliquerez sur la commande «VOIR» pour vous rendre compte que les salles sont loin d'être toutes vides et les couloirs peut-être obstrués.
 
Vos adversaires : (les Monstres et le Sorcier du Chaos)
Les Monstres n'ont qu'un seul point de Corps, un ou des points d'Esprit (inutiles ici), mais ont un potentiel d'attaque et de défense variable selon leur nature et qui peut être supérieur au vôtre.
Le Sorcier dispose de 5 points de Corps, 5 points d'Esprit, 5 dés d'Attaque, 5 dés de Défense. C'est lui qu'il faudra vaincre en fin de partie.
Les monstres présents sur le plateau de jeu montré plus haut sont deux Orcs (O).
 
Combats :
Vous pouvez combattre les monstres et le sorcier, et eux aussi peuvent vous combattre.
Les attaques s'effectuent au moyen de dés d'Attaque... il faut obtenir des crânes.
Les attaques peuvent être pareés par un lancer des dés de Défense... il faut obtenir au moins autant de boucliers qu'il y avait de crânes dans l'attaque adverse.
 
Vos déplacements :
Vous vous déplacez au moyen de deux dés et en cliquant sur des flèches de direction.
 
Actions de jeu :
Durant votre tour de jeu et en plus de votre déplacement, vous pouvez aussi effectuer une, et une seule, des 6 actions suivantes : Attaquer (un monstre ou le sorcier), Utiliser (un sortilège, un objet ou un bonus en votre possession), chercher des Passages secrets, chercher des Pièges, chercher des Trésors, Dire un mot.
 
Les meubles et l'escalier de sortie :
Les meubles ne sont pas obligatoirement tous présents dans la partie, mais il y a toujours un escalier.
L'escalier est l'issue de sortie du château. Il apparaît quand le Sorcier a été vaincu.
Les meubles sont : trône du sorcier, coffres, buffet, bibliothèques, tables, ratelier d'armes, cheminé...
Ils peuvent contenir des trésors cachés.
 
Les sortilèges :
Il y a quatre séries de trois sortilèges. En début de partie, l'Elfe peut en choisir une, le Magicien peut en choisir trois, le Barbare ne dispose jamais d'aucun sortilège.
Voici quelques exemples : 
Série Feu :
Feu du Courroux : - 1 pt Corps, sauf si 1 bouclier en 1 dé.
L'adversaire perd un points de Corps (les monstres sont vaincus) sauf s'il tire un bouclier noir en un lancer d'un seul dé.
Courage : + 2 dés Défense (max. 6). Fin si attaqué dans autre salle ou couloir.
Le personnage dispose de deux dés de Défense supplémentaires pour un maximum de six.
Série Air :
Djinn : Ouvrir 1 porte quelconque ou attaquer quiconque avec 5 dés.
Quelle que soit votre position, vous pouvez ouvrir n'importe quelle porte, ou bien attaquer n'importe quel adversaire avec cinq dés d'Attaque.
Série Eau :
Eau de Guérison : + 4 pts Corps.
Votre personnage obtient quatre points de Corps supplémentaires.
 
J'attends vos réactions, commentaires ou subjections pour modifier éventuellement le jeu complet, et le mettre ensuite en téléchargement...
 

Télécharger H'Quest©aM' (1275 ko)

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